Crossed Hearts

Объявление

Новости
08.08 ♥ Изменения в приеме персонажей и многое другое // предпоследние новости лета

03.07 ♥ Летний мини-ивент // Добавим солнца и холодных коктейлей в нашу жизнь!

21.06 ♥ О небольших правках // Подарки, обновления в разделах!

11.05 ♥ Майские теплые новости // Немного о рекламах на нужных, на касты и о сюрпризах на будущее!

28.03 ♥ Мартовские новости // О фанбазе, топах и денежной реформе!

01.03 ♥ Свежий выпуск новостей // О новых подарках, карточках, переписи персонажей и многом другом!

27.01 ♥ Плашки в подарок // В честь нового дизайна спешим порадовать участников возможностью обновить профиль!

26.01 ♥ Новости Харта // О новом дизайне, упрощенной регистрации для всех желающих, новых внеигровых разделах для развлечения, а также о наших новых модераторах и предстоящих дополнениях!

11.01 ♥ Свежая сводка новостей // Изменения в теме разбитых сердец и топов, а так же иные правила получения коллекционных карт.

01.01 ♥ Первые новости года // Небольшой поздравительно-вступительный выпуск, полный свежей информации.

30.12 ♥ Украшаем елочку! // Игрушки ждут, когда ими нарядят нашу прекрасную ель. Не забудьте оставить свои пожелания!

25.12 ♥ Новогодний маскарад // Вечеринка новогодних костюмов объявляется открытой!

08.12 ♥ Почтовый ящик Санта Клауса // Новогодние письма принимаются. Порадуйте любимок!

01.12 ♥ Спасение Нового Года началось // Участники распределены по командам. Вперед, к победе!

01.12 ♥ Новогодняя лотерея // Раздача подарков объявляется открытой!

пост от Katastrophe Разгар лета, праздник солнцестояния. Самый длинный день в году всегда сопровождался обилием пьяных тел во всех тавернах любого города и даже самой захолустной деревеньки. Но были те, кто именно сегодня работал не покладая рук – это великие развлекатели всея народа: барды, актеры, циркачи, цыгане, колдуны и звездочеты. И, конечно, Алонзо был не исключением. Бард, как всегда, был при лучшем своем параде – костюм как с иголочки, словно только что куплен в ателье, аккуратно уложенные волосы и начищенные рога, на тонких пальцах аккуратные небольшие серебряные кольца, а хвост с кистью на конце украшал небольшой атласный синий бант.

эпизод недели
навигация по форуму
очень ждем

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Crossed Hearts » Харт Викия » Мир Стержня, устройство, персонажи и прочее


Мир Стержня, устройство, персонажи и прочее

Сообщений 1 страница 14 из 14

1

Для начала скажу, что большинство информации взято из википедии и книг, на которые, естественно, будут приложены ссылки, как полагается законопослушным гражданам. Но, кроме того, я позволю себе некоторые додумки, собственные мнения о персонажах и совсем немного отсебятины - к счастью, мир Ехо не имеет множества дырок, чтобы их должен был залатывать читатель, за что автору огромная благодарность!

Что насчет автора; Макс Фрай - литературный псевдоним. Сначала под ним писали двое - муж и жена, Светлана Мартынчик и Игорь Степин, но после - только Светлана Мартынчик. На каком моменте ушел Степин, я не знаю, но рано, и, как Макс Фрай, всем читателям запомнилась и помнится по сей день только Светлана Юрьевна, хотя у меня язык не поворачивается назвать ее по отчеству, настолько это веселый, открытый и компанейский человек, судя по ее блогу в соцсети.

А теперь - к делу. Информация честно взята отсюда, но есть некоторые мои вставки. Совсем чуть-чуть.

География мира

МАТЕРИКИ И СТРАНЫ МИРА
[слово "Мир" в книгах всегда писался с большой буквы, неважно, о каком из них шла речь]

Хонхона

Материк Мира, находящийся к западу от Великого Средиземного моря. Исконное население — крэйи.

Соединенное Королевство — государство, расположенное на восточной оконечности материка Хонхона. Включает в себя провинции Угуланд, Гугланд, Ландаланд и Уриуланд, графства Шимара и Вук, вольный город Гажин и остров Муримах. Форма правления — монархия. Столица — город Ехо.
Границы королевства образованы в основном естественными преградами: на востоке и юге — побережьем Средиземного моря; на севере — горными массивами Оуринхо, Нах и Энбахо; на западе — обширными лесными массивами и малонаселенными Пустыми Землями.

Ехо [всегда пишется и произносится именно через "Е", не Эхо] - город, столица Соединенного Королевства Угуланда, Гугланда, Ландаланда и Уриуланда, а также графств Шимара и Вук, а также земель Благостного Ордена Семилистника, а также вольного города Гажин и острова Муримах.
Город расположен на востоке материка Хонхона, в нижнем течении реки Хурон, и является административным центром провинции Угуланд. Благодаря судоходности Хурона в Ехо имеется морской порт.
Особенностью географического положения города Ехо является то, что он находится в Сердце Мира - месте сосредоточения Очевидной магии, что делает его жителей магами практически с рождения. Результатом постоянного использования магии в повседневной жизни стал высокий уровень жизни в городе. Однако неконтролируемое использование силы Сердца Мира едва не привело к гибели всего Мира, что стало причиной столетней Войны за Кодекс и привело в итоге к роспуску всех (за исключением одного) магических Орденов - исключением стал Орден Семилистника.

Угуланд - провинция в составе Соединенного Королевства. Административный центр - город Ехо.

Гугланд - провинция Соединенного Королевства. Расположена на болотистых равнинах западного побережья Гугландского залива. Административный центр - город Авалати.
Гугланд знаменит прежде всего своими болотами, носящими название "Гугландские Топи". Раскинувшаяся на много миль трясина - живое существо, обладающее даже некоторыми магическими способностями. В частности, болота Гугланда способны посеять в беспечном путешественнике панику, заставить его метаться в поисках выхода, забыв даже о Безмолвной речи, или же впасть в смертельную апатию.
Среди бескрайних болот находится каторжная тюрьма Нунда, в которой содержатся осужденные за не очень опасные преступления. Побегов оттуда практически не бывает.

Ландаланд - провинция Соединенного Королевства, административный центр - город Нумбана.
Ландаланд славится плодородием своих земель и высокими урожаями, получаемыми местными фермерами до полудюжины раз в год. Утверждается, что это непосредственная заслуга сэра Тоги Рахва по прозвищу Золотой Глаз, Почтеннейшего Начальника Ландаланда. До его назначения ландаландские земли были засушливы и неплодородны, ныне же это - поистине житница Соединенного Королевства. Сельскохозяйственная ярмарка, проходящая в Нумбане, знаменита на всю страну.

Уриуланд - провинция Соединенного Королевства. Расположена в горной местности к востоку от графства Шимара. Административный центр - город Муммари.

Графство Шимара - провинция Соединенного Королевства, расположенная практически в его центре, по соседству с провинциями Угуланд и Ландаланд. Административный центр - город Кеттари, родина сэра Джуффина Халли и леди Сотофы Ханемер, одних из самых могущественных магов Ехо. Шерифом Кеттари вначале был Махи Аинти, затем он уехал неизвестно куда и шерифом стал Джуффин Халли. Во время Войны за Кодекс Хрембера город был разрушен Лойсо Пондохвой. Кеттари больше не существует как такового, вернее, существует, конечно, но не там, где ему положено, и не так, как это принято. Махи Аинти воссоздал его по памяти в новом мире, открыв несколько проходов в него из мира Ехо. Он никак не мог точно вспомнить, каким Кеттари был в действительности, поэтому их до сих пор несколько, а мосты соединяют эти обрывки его воспоминаний. Поэтому и карты Кеттари - всегда разные. Все уроженцы города отлично играют в крак. У кеттарийцев существует особый знак - два раза быстро постучать по носу указательным пальцем правой руки, он означает, что два хороших человека всегда могут договориться. В Кеттари производятся изумительные ковры, которые ценятся по всему Соединённому Королевству.

Графство Вук - провинция на севере Соединенного Королевства, граничащая с Пустыми Землями.
Это самая удаленная от столицы часть Соединенного Королевства. Лордом этих земель является граф Риххири Гачилло Вук по прозвищу "Темный Мешок". Столица графства - Вукинах - представляет собой огромный замок графа Вука, окруженный маленькими замками его вассалов и жилищами ремесленников. Численность населения графства столь ничтожна, что землю здесь не покупают, а просто селятся там, где понравилось. Население занято в основном фермерством и разведением менкалов.
Согласно легенде сэра Джуффина Халли - родина сэра Макса.

Вольный город Гажин — богатейший морской порт Соединенного Королевства. Расположен на побережье Средиземного моря в устье реки Хурон. Управляется двумя бургомистрами одновременно. В Тайном сыске города служат привидения.

Муримах — остров в Великом Средиземном море, к востоку от материка Хонхона. Территория Соединенного Королевства в статусе провинции. Административный центр — город Чимпа. Раз в дюжину лет король Соединённого Королевства по древней договорённости королевской династии с Миром должен пересечь остров, не используя при этом магию, и привести в порядок Чуб Земли. Этот ритуал гарантирует плодородие земель Хонхоны и спокойную жизнь её жителям в течение следующей дюжины лет.

Пустые Земли - малонаселенные пустынные территории, лежащие между графствами Вук и Хотта. Населены немногочисленными кочевыми племенами, занятыми разведением менкалов.
До недавнего времени принадлежность Пустых Земель была спорной. В результате воцарения Владыки Фангахра, победоносной войны народа Хенха и последующей передачи завоеванных земель под протекторат Гурига VIII, Пустые Земли ныне являются провинцией Соединенного Королевства.

Ирраши- государство, занимающее южную часть Хонхоны. Основное? занятие иррашийцев- торговля.
Его жители говорят на иррашийском языке.

Общеизвестно, что в Мире, где человеческая речь едина для всех континентов и меняется только под влиянием времени, есть один полностью искусственный язык – иррашийский. Жители Ирраши, не просто живущие по соседству с Соединенным Королевством, но и активно с нами торгующие чуть ли не с начала времен, всегда страдали от способности угуландских колдунов читать чужие мысли. Сами понимаете, купцам во все времена есть что скрывать от покупателей! Поэтому тысяч пять, что ли, лет назад иррашийские ученые принялись сочинять новый язык, специально стараясь сделать его как можно более сложным, чтобы проницательным соседям было лень зубрить сорок пять падежей, шестьдесят глагольных форм и прочую ерунду в таком роде. Потратили на это не одно столетие, но в конце концов создали язык, показавшийся всем иррашийцам столь совершенным, что с тех пор они говорят и думают на нем, даже когда никто не слышит, а единую речь, знание которой не только полезно, но и вполне неизбежно для всех обитателей Мира, используют только в разговорах с иностранцами. © «Тубурская игра»

https://forumupload.ru/uploads/001b/3c/0a/79/732448.png

Черухта

Северный материк Мира Стержня. Исконное население — люди.

Изамон - государство в восточной части материка Черухта. Основа экономики — торговля мехами. Город Цакайсыс - главный морской порт страны.
Его жители известны эксцентричными манерами и нарядами (высокими меховыми шапками, которые мужчины носят постоянно и яркими лосинами в обтяжку) местных жителей (по меркам Соединённого Королевства) и их склонностью к мошенничеству.
Государственные должности в Изамоне распределяются исключительно между мужчинами, но женщина, например, имеет право развестись, оставив за собой всё накопленное совместно имущество.
Ещё в эпоху Халлы Махуна Мохнатого на изамонцев было наложено проклятие могущественной ведьмой Гургулоттой Гаргахай, которая отправилась путешествовать по Чирухте и была обманута парой проходимцев. В ярости она прокляла до конца Мира не только их, но и побережье, где имело место это происшествие. Смысл его был таков, что земля, поленившаяся разверзнуться под ногами глупых неблагодарных воришек, будет теперь всегда заселена подобным народом, и не видать им вовек ни процветания, ни славы, ни покоя, ни даже чужой доброты.
Узнав о проклятии, сэр Нумминорих Кута начал искренне симпатизировать изамонцам просто за то, что они хоть немного похожи на людей- этим он снял проклятие (сам того не сознавая нарушив его основное условие), ведь оно гласило, что доброго отношения к себе изамонцам вовек не дождаться.

Кирваори - государство в северо-восточной части материка Черухта.
Кирваори входит в Сумеречный Союз. Жители Кирваори прославлены как мастера-осветители; их авторству принадлежит внутреннее и наружное освещение многих дворцов и улиц Ехо. В культуре Кирваори заметно влияние Арвароха; в частности, кирваорийцы широко используют в хозяйственных целях шкуры, кости и т.п. животных, преимущественно морских, а также дрессируют и одомашнивают их. Одно из самых необычных существ, известных в Кирваори — летающий осьминог кууи. Многие кирваорийцы держат кууи в качестве домашних животных, а их фосфоресцирующие «чернила» используются для освещения жилищ, для коммуникации и в художественных целях.

Тарун - страна в юго-восточной части материка. Славится своими прекрасными художниками и садоводами.

Ташер - государство, расположенное на островах Банум в южной части Великого Средиземного Моря. Климат теплый и солнечный. Население в основном неграмотно. В Ташере Андэ Пу издает газету в виде комиксов.

Тубур - государство в восточной части Чирухты. В Тубуре проживают горцы, известные своим гостеприимством. Также эта горная страна славится своими сновидцами - Мастерами Совершенных Снов и Сонными Наездниками, говорящими, помимо единого языка, на хонгерхоне.
Хонхегрон (Ясная речь)- дополнительный язык тубурцев, по крохам извлеченный из сновидений и предназначенный для разговоров о самых важных, с их точки зрения, вещах: снах, смерти и погоде.
Иностранцев, чувствующих к этому призвание, в Тубуре охотно обучают на Мастеров Совершенных Снов.
На крышах домов горцы иногда устраивают сады и огороды, поскольку свободного места в горах очень мало. Несколько соседствующих поселений обычно образуют город.

Наверное, надо объяснить, как устроены тубурские города. Строго говоря, городов в нашем понимании там нет вовсе, только небольшие поселения. Однако иногда жители нескольких (чаще всего трех, потому что это число считается счастливым) соседствующих поселений решают, что им будет удобно и выгодно заключить союз. Возникшее в результате объединение считается городом. От прочих поселений город отличается размером, но никак не жизненным укладом. Только и разницы что совет старейшин в городе один на всех, казна, которую собирают в складчину, чуть побогаче, чем у соседей, а ставни на окнах и общественные лавки для любителей подремать на улице выкрашены везде в один и тот же цвет, чтобы создавалось ощущение единого пространства. © «Тубурская игра»

https://forumupload.ru/uploads/001b/3c/0a/79/732448.png

Уандук

Материк Мира, находящийся к востоку от Великого Средиземного моря. Исконное население — кейифайи.

Небо над Уандуком имеет оранжевый оттенок. Местные жители считают, что небо — это гигантское зеркало, в котором отражаются пески пустыни Хмиро.

Великая Красная Пустыня Хмиро - пустыня, расположенная на материке Уандук. В ней обитают кочевники Уандука и людоеды Энго (по крайней мере упоминаются стражи границы Куманского Халифата, защищающие её от набегов со стороны пустыни, можно предположить, что такие же стражи имеются и в остальных государствах Уандука). По поверьям, красный цвет её песков отражается в небе над континентом, как зеркале.

Куманский Халифат - государство на материке Уандук. Столицей является город Кумон. Главным морским портом — Капутта. Главой Халифата на момент поездки Сэра Макса на Уандук являлся халиф Нубуйлибуни цуан Афия (также в этом рассказе упоминался предыдущий халиф, его отец, Нубуйлибуни цуан Махифа). Известно, что наследные принцы начинали своё правление со скитаний по пустыне Хмиро в поисках зачарованного города Черхавлы. Там они обретали такое могущество, что до конца жизни запирались у себя во дворце, не в силах вынести «беспокойные размышления» окружающих.
Жители Куманского Халифата предпочитают вести вальяжный и неторопливый образ жизни, затрачивая минимум сил. Знатные вельможи почти всё время проводят на уладасе — конструкции в виде дивана, которую переносят слуги. В рассказе «Сладкие грёзы Гравви» также упоминаются три титула: агальфагула — что соответствует должности Почтенного начальника в Соединённом королевстве, а также бугула и хальфагула — военные чины.
В Куманском Халифате разрешено иметь гаремы, однако женщины имеют право выбора. Некоторые женщины предпочитают работать, занимая при этом должности в полиции и таможне, поскольку в Халифате считается, что у них лучше развита интуиция и безжалостность к преступникам-мужчинам.
Официально разрешена и широко развита работорговля иностранцами (существуют многочисленные рабские рынки).
Куманский Халифат славится своими благовониями, которые охотно покупают жители других стран.
Кухня Халифата изобилует блюдами с примесью мёда, упоминается даже блюдо «Вершина сладости», которое содержит настолько концентрированную эссенцию мёда, что, строго говоря, не является сладким, поскольку человеческие рецепторы не способны воспринимать его вкус.
В Куманском халифате обитают куфаги — существа, внешне похожие на верблюдов, но гораздо крупнее их (ростом до 6 метров) и с длинными рогами, используются в качестве ездовых животных. На спине животного устанавливается специальный диван — уладас. Между городами Халифата путешествуют либо с караваном на куфагах, либо на летающем пузыре Буурахри — транспортном средстве, напоминающем небольшой дирижабль.

Еще сегодня утром, когда я созерцал невообразимый рассвет над Уандуком, моя мужественная крыша стойко сопротивлялась вполне естественному желанию немедленно съехать, но зрелище целого стада куфагов — не правдоподобных огромных зверюг, немного похожих на гигантских одногорбых верблюдов, чьи изумительно вылепленные фантастические головы были увенчаны длинными витыми рогами — почему-то оказалось последней каплей. © «Сладкие грёзы Гравви»

Черхавла - зачарованный город появляющийся в пустыне Хмиро. Черхавла в некотором роде живое существо, обладающее желаниями. Поэтому она сама решает, принимать путника пустыни или нет. Платой за пребывание в Черхавле для путников являются сновидения. Как утверждают жители Черхавлы, она является «Миром Бликов» — наваждением. Поэтому она предстает перед путником такой, какой он хочет её видеть. Жители Черхавлы могут принимать любой облик.

Харумба - город, основанный коренными жителями материка Уандук — кейифайями. Их потомки от смешанных браков в отличие от них самих не обладали бессмертием, поэтому кейифайи попытались продлить им жизнь. Однако это им не удалось. Вместо этого они смогли добиться, чтобы умерший смог существовать так же, как до смерти.

— …При этом его личность остаётся неизменной, а телесные ощущения и душевные порывы, которые испытывает умерший в Харумбе, в точности те же, что при жизни.
— То есть вообще никакой разницы?
— Ну, мне трудно об этом судить: пока сам не попробуешь, не узнаешь. Но говорят, что никакой — словно бы и не умирал вовсе… © «Белые камни Харумбы»

Основатели Харумбы стали пускать в город не только своих потомков, для которых вход в него остался свободным, а также других людей, которые проходят жёсткий отбор. Первостепенный фактор — личные достоинства кандидата, позволяющие ужиться в любой компании. Поскольку в случае с Харумбой речь идёт о вечности, проведённой в кампании кандидата, жители Харумбы, руководствуясь списком его достижений, разрешают или не разрешают ему присоединиться к себе. Также с большинства (но не со всех) кандидатов требуют огромной платы за вход, от миллиона корон Соединённого Королевства. Эти деньги идут на обеспечения жителям Харумбы вечно роскошных условий существования.

Шиншийский халифат - поскольку Шиншийский Халифат расположен вдали от моря, о нем известно гораздо меньше, чем, скажем, о Куманском Халифате. С точки зрения рядового обывателя Соединенного Королевства, Шиншийский Халифат — практически страна чудес. © «Обжора-хохотун»
https://forumupload.ru/uploads/001b/3c/0a/79/732448.png

Арварох

Самый далекий и неизведанный материк, лежащий на крайнем востоке Мира. Изначально не был заселён.

В связи с удалённостью от остального мира, на Арварохе сформировалась своеобразная культура.
Вследствие полного отсутствия залежей металлов на материке, амуниция воинов империи Арварох изготавливается из панцирей и костей различных животных. Архварошцы поклоняются Мёртвому Богу, поэтому не дорожат жизнью и считают смерть наилучшим выходом из любого затруднительного положения. Из-за этого, а также постоянных войн, редко живут дольше сотни лет.
Магические искусства (вследствие большого удаления от Сердца Мира) развиты мало- только самые способные к магии люди становятся шаманами, которые не могут сравниться даже с самыми слабыми угуландскими колдунами.
Внешность арварошцев- заслуга буривухов, живущих на материке.
Арварошцы почитают буривухов как богов и верят, что после смерти могут родиться птенцами буривуха.

К нам приближался настоящий гигант, росту в нем было никак не меньше двух метров, скорее уж больше. Белоснежные волосы были завязаны в узел на макушке, но даже уложенные таким образом, они достигали пояса. Огромные глаза странного желтого цвета казались почти круглыми. У него был незаурядно высокий лоб, изумительно очерченный овал лица: слишком мягкий для воина, но в самый раз для женского любимца, хищный нос и маленький, почти детский рот — невероятное, но эффектное сочетание! Экипировка незнакомца заслуживает отдельных комментариев: штаны и рубаха самого простого покроя переливались на солнце всеми цветами радуги. Судя по всему, они совершенно не стесняли движений своего обладателя, тем не менее, я заметил, что полы широченной рубахи не развеваются на ветру, а лишь слегка колышутся, производя то самое тихое постукивание. Позже я убедился, что нужно обладать незаурядной силой, чтобы просто согнуть руку, когда на тебе надета рубаха из шерсти арварохских овец… Сапоги, напротив, были удивительно мягкими, сквозь тончайшую кожу можно было разглядеть длинные гибкие пальцы ног. К моему изумлению, этих пальцев было целых шесть. Я внимательно посмотрел на руки незнакомца. Нет, с руками все было в порядке: нормальная человеческая пятерня. © «Корабль из Арвароха и другие неприятности»

https://forumupload.ru/uploads/001b/3c/0a/79/732448.png

Моря

Великое Средиземное Море - омывает земли трех материков - Черухты, Хонхоны и Уандука.

Море Укли - упоминается крайне мало. По древнему суеверию, путешественнику, вернувшемуся с Тёмной стороны, следовало умыться, а лучше искупаться, водой из моря Укли. В море водятся моллюски импур, которые в Ехо считаются деликатесом. Есть их можно лишь в полной темноте, поскольку при попадании света они мгновенно портятся и начинают вонять тухлятиной. В Холоми есть хранилище волшебных вещей, которые хранятся в ящиках из окаменевшей воды моря Укли.

Укумбийское море, а также расположенные в нём Укумбийские острова — родина пиратства Мира Стержня.

+2

2

Расы

взято из книги «Болтливый мертвец» и отсюда

- Ну, видишь ли, - рассеянным тоном профессора, много лет назад уставшего от необходимости объяснять элементарные вещи болванам-первокурсникам, протянул Лонли-Локли, - на людях свет клином не сошелся.
- Не сошелся? - тупо повторил я.
- Разумеется, нет. В древности наш Мир - весь, кроме Арвароха, который изначально представлял собой необитаемую каменную пустыню - был поровну поделен между тремя расами.

Кейифайи
эльфы

- На Уандуке жили кейифайи...
- Кто-кто? - растерянно переспросил я.
- Эльфы, - бесстрастно перевел он. - "Эльфы" - слово из человеческого языка, а "кейифайи" - из их собственного. Теперь понятно?

Кейифайи — это почти бессмертные существа. Известно, что они не умирают от старости или болезней, но убить их можно. Тем не менее, убить любого из чистокровных кейифайев очень трудно, Разве что заколдованным оружием. Хотя говорят, что Халла Махун Мохнатый мог убивать их голыми руками. Но это утверждение сложно проверить: слишком уж много времени прошло.
Но основное отличие кейифайев от людей и крэйев — вовсе не долгий век. У кейифайев нет ни малейшего представления о бинарной логике. Они от природы не способны усвоить её принципы. В частности, они не отличают добро от зла, не видят разницы между «лучшим» и «худшим». Вообще не понимают: что значит сделать выбор и зачем это может быть нужно?.. Кейифайи могут вести себя донельзя глупо, а могут быть очень мудрыми, поскольку, опять же, не видят разницы. Кроме всего, кейифайи совершенно равнодушны к различиям между полами, что нередко шокирует людей, крэйев и даже некоторых пришельцев из иных обитаемых миров. Порой это свойство ума становится самой сильной стороной кейифайев, но иногда именно оно их и губит.

Кейифайи бывают трёх типов.

Упиаты — это «умиротворённые» эльфы. Они находятся в полном согласии с окружающим миром и не стремятся к переменам, поэтому обычно бездействуют, если только их не вынудят проявить активность. Как правило, в этих редких случаях оказывается, что их могущество почти бесконечно — а толку-то?!.. Поскольку упиаты ленивы, они по-прежнему обитают на Уандуке. Некоторые нежатся в красных песках необитаемых пустынь, а некоторые живут в больших городах. И те, и другие вполне довольны своей судьбой.
Большинство населения Куманского Халифата — потомки недолговечных браков между упиатами и людьми, переехавшими на Уандук. А их правители, вся династия Нубуйлибуни, — почти чистые эльфы. Согласно историческим документам, только бабка первого халифа Цуан Куафайи была из людей. Поэтому властители Куманского Халифата живут подолгу, но всё же не вечно.

Амфитимайи — «восторженные эльфы». Полная противоположность упиатам. Амфитимайи всегда инициативны и полны стремлений. В отличии от упиатов, они стали очень активно переселяться с Уандука на Черухту и Хонхону. К примеру, неоднократно упоминаемый в цикле завоеватель Хонхоны Ульвиар Безликий довольно быстро «захватил» материк, вопреки своим намерениям, подружившись с крэйями, просто разрешившими ему поселиться на их земле. Через некоторое время с Черухты переселились и первые люди, и чистокровных эльфов почти не осталось. Лишь на западе Угуланда в Шимурэдском лесу сохранилось нетронутое королевство эльфов. Упоминается король эльфов Шимурэдского леса времён Короля Мёнина, Светлый Токлиан, его друг детства и учитель. Однако через какое-то время спустя эльфы Шимурэдского леса нарушили древний запрет на вино. Попробовав его они, неспособные умереть, ушли в вечный запой. Впоследствии все они были убиты мечом Короля Мёнина с помощью руки сэра Макса, и таким образом освободились от своего бессмысленного существования. Король Гуриг VIII, как и вся его династия, также является амфитимайем.

Элсидиайи- эльфы считают их своими родичами — возможно, так оно и есть. Элсидиайи абсолютно нематериальны. В одной старинной рукописи сказано, что тысяча элсидиайев может поместиться на кончике ногтя, но это не совсем корректное утверждение. Так можно говорить о существах, размеры которых неописуемо малы, но всё же подлежат измерению, а у элсидиайев вовсе нет никаких размеров. Иногда элсидиайи могут надолго поселиться на каком-нибудь предмете или даже на живом существе. Они капризны и непредсказуемы: могут в любой момент покинуть свою обитель, а могут и вернуться.
Элсидиайи не говорят. Тем не менее их присутствие можно ощутить, поскольку они привносят в своё окружение совершенно особое, ни с чем не сравнимое настроение, некую невыразимую лёгкость. Человек, живущий поблизости от элсидиайев, сам не замечает, как начинает остро ощущать чистую радость бытия, обычно совершенно несвойственную человеческим существам — разве что совсем маленьким детям. А если соседство окажется продолжительным, элсидиайи могут поделиться своей странной мудростью, весьма полезной для того, кто желает заниматься Истинной магией. Поэтому сведущие люди стараются их приманить.
Есть разные способы, но ни один из них не действует наверняка. Леди Хенна чуть ли не с детства занимается торговлей антиквариатом, а люди этой профессии знают об элсидиайях больше, чем кто-либо другой. Собственно говоря, поиск вещиц, в которых обитают эти невидимые существа, — их основной источник дохода. Есть немало людей, которые с радостью отдадут за такую драгоценность всё своё состояние.

Крэйи
оборотни

- А Хонхона принадлежала крэйям.
- А кто такие крэйи?
- Сложно дать ответ на столь простой вопрос, - задумчиво сказал он. - Крэйи - это крэйи... Ты ведь рассказывал мне, что видел лесного оборотня, когда путешествовал по Ландаланду? А только что ты познакомился с гостеприимным хозяином этого трактира. Ну вот, они тоже из крэйев, хотя далеко не все крэйи - оборотни... Обо всех крэйях можно с уверенностью сказать, что они по природе своей добры и прямодушны. Все они от рождения понимают язык зверей, птиц и растений. В отличие от людей и эльфов крэйи действительно умеют жить в настоящей гармонии с окружающим миром...
- Душевные ребята, - согласился я. - И куда они подевались, если все так замечательно?
- А с чего ты взял, что они куда-то подевались? Просто за минувшие тысячелетия все три расы успели основательно перемешаться между собой. Большинство обитателей Соединенного Королевства - полукровки, и я в том числе... Впрочем, почти все фермы вдалеке от городов принадлежат чистым крэйи. Сельское хозяйство Соединенного Королевства держится на них - при этом им нет нужды мучить себя тяжелым трудом. Пока потомки людей и эльфов будут надрываться на пашне, или в огороде, фермер, в жилах которого течет кровь крэйи, выйдет в поле, поговорит с растениями - и все в порядке, они сами вырастут так, как ему требуется!

Крэйи — раса, в прошлом населявшая материк Хонхона. В дальнейшем, подобно другим народам, перемешались с прочими расами и заселили даже бесплодный Арварох.
Обо всех крэйях можно с уверенностью сказать, что они по природе своей добры и прямодушны. Все они от рождения понимают язык зверей, птиц и растений. В отличие от людей и эльфов крэйи действительно умеют жить в настоящей гармонии с окружающим миром. Крейев можно считать самым "многонациональным" народом Мира. Разновидностей их очень много, и подчас они отличаются друг от друга куда больше, чем кейифайи и люди.
На заре времён столкновение с крэйями положило конец так и не начавшейся воинственной экспансии кейифайев Ульвиара Безликого. Не то чтобы обитатели Хонхоны оказались настолько грозными противниками, просто войны... не получилось: добродушные местные жители отдавали обескураженным амфитимайям любые земли, на которые те заявляли свои права, едва ли не каждый день приходили в гости с богатыми подарками, а любвеобильные крэйские женщины сами вешались на шею "завоевателям". Тем не менее, войны на Хонхоне всё же происходили в дальнейшем, но уже между потомками смешанных браков эльфов и крэйев. Их ход неизвестен, но результат, по-видимому, был неутешителен для кейифайев — к началу Эпохи Кодекса единственным анклавом чистокровных эльфов в Соединённом Королевстве остался Шимурэдский лес. Также крэйи основали Соединённое Королевство и долго правили им в разные исторические времена.
С течением времени крэйи окончательно перемешались с эльфами и людьми, сохранив "чистоту породы" лишь в совсем уж глухих углах наподобие Пустых Земель. Часть из них переселилась даже в Арварох — интересно, что "основная ветвь" этого племени, оставшаяся на Хонхоне, с течением времени захирела и угасла, поэтому сейчас именно Арварох считается родиной буривухов. Хотя, с другой стороны, можно также предположить, что миграцию осуществило всё племя целиком.
Крэйские фермы и общины являются своеобразными "житницами" государств, в которых находятся. Причиной этому является их способность договариваться с животными и растениями, облегчающая занятие сельским хозяйством: там, где эльф или человек будут надрываться, впустую переводя силы, растения с лёгкостью вырастут так, как их попросит фермер-крэй. Некоторые крэйи, видимо, занимаются этим даже на Уандуке, поскольку вырастить что-либо в его пустынных условиях — настоящий подвиг.

Известно восемь видов крэйев.

Драххи — из всех крэйев драххи наиболее близки к людям — на древнем языке Хонхоны это слово означает "угрюмые люди".
Внешне драххи ничем не отличаются от людей. Впрочем, есть одна странность: не бывает драххов с заурядной внешностью. Они — или очень красивые люди, или редкостные уроды.
Иметь дело с драххами легче лёгкого: их внешность всегда точно соответствует характеру. Добродушные драххи красивы, злые — уродливы, а у неуравновешенных вроде сэра Макса, внешность то и дело меняется в зависимости от настроения. Драххи как и все крэйи понимают язык зверей, птиц, рыб, деревьев и грибов.
Магия драххов базируется на близости к природе. Поэтому из них получаются отличные травники, знахари, а иногда — самые настоящие лесные колдуны. Но Очевидной магии драххи почти не обучаются. А их потомки от браков с людьми обучаются Очевидной магии гораздо медленнее, чем прочие. Большинство талантливых поваров Ехо являются потомками драххов.

Скархлы — оборотни, представители мира животных или грибов, обладающие способностью превращаться в людей. Характер скархла зависит от его умения сохранять человеческий облик: некоторые способны оставаться людьми всю жизнь, а некоторые умеют обращаться лишь ненадолго — люди из последних получаются наивные и беспомощные. Те скархлы, которые могут оставаться людьми подолгу, лишь изредка принимают свой первоначальный облик; обычно им это очень нравится. Их потомки от смешанных браков с рождения выглядят как люди, но сохраняют некоторые качества своих предков и при желании быстро и легко обучаются превращениям. Наиболее известны среди скархлов вурдалаки — оборотни, произошедшие от больших мохнатых хищных собак. Династия Клакков, в прошлом правившая Соединённым Королевством, состояла из вурдалаков. Также нечистокровным скархлом является сэр Джуффин Халли.

Фаффы — "невидимые люди", существа, отличающиеся свойством то и дело исчезать или сливаться с окружающим миром: в доме их можно принять за предмет обстановки, в лесу — за дерево, а там, где нет ничего, их вообще можно не заметить. Когда их видно, они выглядят как люди, хотя для этого им приходится прилагать значительные усилия. Например, Халла Махун Мохнатый, бывший чистокровным фаффом, получил своё прозвище из-за меховой шубы, которую постоянно носил, чтобы быть заметным. Фаффы легче всех прочих рас обучаются Очевидной магии.

Эхлы — великаны; практически ничем не отличаются от людей, за исключением габаритов тела — средний рост эхла составляет от двух с половиной до трёх метров, хотя в горах Хонхоны обитают старые эхлы высотой до шести метров. В городах обычно не живут, боясь повредить "маленьким худосочным людям", по их собственному выражению. Эхлы от природы добры, отличаются мягким характером, деликатностью и любовью к прекрасному. Потомками эхлов по материнской линии является семья Мелифаро, среди которых это сильнее всего заметно в Бахбе Мелифаро.

Крёггелы — гномы, исконные обитатели материка Хонхона. Выглядят как люди, но меньше их раза в два. Гномы делятся на два народа: равнинный и горный. Равнинные крёггелы населяют Гугланд. Они являют собой полную противоположность эхлам: сварливы, раздражительны, язвительны, неуживчивы и очень хорошо умеют скрывать своё присутствие, в связи с чем многие о них и не подозревают — их потомком является сэр Манга Мелифаро. Горные гномы, обитающие в княжестве Кебла, более мудры и спокойны, чем их равнинные сородичи, так что порой с ними уживаются даже эхлы.

Хлеххелы — водяные, исконные обитатели материка Хонхона. От людей их отличает способность жить под водой. Хлеххелы — спокойный народ, склонный к поэзии и к бесшабашным загулам. Обитающие в столице Соединённого Королевства хлеххелы обладают привилегией строить дома на берегу Хурона, причём в их домах, как правило, есть несколько подводных этажей.

Кархавны — "древесные духи". Вполне гуманоидны, за исключением того, что каждый кархавн обладает некоей мистической связью с конкретным деревом, разделяя с ним жизнь и смерть. Тем не менее, кархавны не стремятся оберегать свои деревья: это связано с одним любопытным феноменом — все они являются мертворожденными. Мёртвого младенца родители уносят в ближайшую рощу, после чего возвращаются спустя некоторое время и находят его живым. Говорят, что от свидания со своим деревом кархавны получают ни с чем не сравнимое удовольствие. Чистокровными кархавнами являются кочевники Пустых Земель, в частности, народ Хенха.

Хребелы — "чистые духи", отличающиеся от прочих крэйев своей полной неантропоморфностью. Самыми широко известными хребелами являются буривухи. Хребелы никогда не принимают человеческий облик, хотя охотно пользуются речью людей и обладают той или иной степенью разума. Могут принадлежать к любой разновидности зверей, птиц, растений и даже камней. Существует легенда, что замок Холоми был выстроен Халлой Мохнатым из камней-хребелов, причем Король не поленился спросить у каждого из них, где ему было бы приятно лежать.

https://forumupload.ru/uploads/001b/3c/0a/79/732448.png

Люди

- А люди жили здесь, на Хонхоне?
- Ошибаешься. Люди жили на Черухте.
- Это там, где Изамон? - уточнил я.
- Изамон, Тарун, Тулан, Мури, Анбобайра, Чангайя, Урдер, Шинпу, Тубур и еще несколько государств, перечислять названия которых бесполезно: все равно не запомнишь, - снисходительно согласился Шурф.

Люди исконно жили на материке Черухта, а позже расселились по всему Миру.
Людей разделяют по типу местности, из которой происходят их предки, поскольку именно это оказывает наибольшее влияние на их характер, привычки и образ жизни. Людей делят на три категории:

Жители гор — лучшие из людей, поскольку они склонны к глубоким размышлениям, но в то же время не чураются деятельности и находятся в ладу с окружающим миром, почти как крэйи.
Жители равнин - весьма флегматичны и не склонны к радикальным переменам — как и упиаты. Но, к сожалению, при этом они не обладают ни мудростью, ни могуществом, ни даже спокойствием кейифайев.
Жители побережий немного похожи на восторженных эльфов: они темпераментны и деятельны. Собственно говоря, подавляющее большинство людей, переселившихся с Черухты на Хонхону и Уган, — именно жители побережий.

+1

3

Драххи
немного подробнее, рассказано сэром Шурфом и взято из книги «Болтливый мертвец».

- Открой мне страшную правду о населении этого Мира. Я хочу быть умным и образованным!
- Лучше поздно, чем никогда, - снисходительно согласился Шурф. - Ладно, слушай. Начнем с крэйев - раз уж они являются настоящими хозяевами земли, по которой мы с тобой едем. Их очень много, и порой они отличаются друг от друга куда больше, чем можно себе представить... Из всех крэйев наиболее близки к людям драххи - на древнем языке Хонхоны это слово означает "угрюмые люди". Внешне драххи ничем не отличаются от людей. Впрочем, есть одна странность: не бывает драххов с заурядной внешностью. Они - или очень красивые люди, или редкостные уроды. Иметь дело с драххами легче легкого: их внешность всегда точно соответствует характеру. Добродушные драххи красивы, злые - уродливы, все очень просто. А у неуравновешенных, вроде тебя, внешность то и дело меняется в зависимости от настроения.
- Меняется? - недоверчиво переспросил я. - Никогда не видел ничего подобного!
- Может и не видел: в столице очень мало чистых крэйев, в основном там живут их потомки от браков с людьми, - согласился Шурф. - Впрочем, черты лица неуравновешенного драхха остаются неизменными, просто неуловимым образом изменяется впечатление от его внешности... Добавлю, что как и все крэйи, драххи понимают язык зверей, птиц, рыб, деревьев и грибов.
- И грибов? - ошалело уточнил я.
- И грибов, разумеется - а чем грибы хуже прочих?
- Наверное, эти драххи - крутые колдуны! - уважительно сказал я. - Понимать язык деревьев и даже грибов - это надо же!
- Ты прав, и в то же время ошибаешься, - задумчиво сказал Шурф. - Магия драххов базируется на их близости к природе, из них получаются отличные знахари, травники, а иногда - самые настоящие лесные колдуны, но Очевидной магии драххи не обучаются, даже если живут вблизи от Сердца Мира. А их потомки от браков с людьми обучаются Очевидной магии куда медленнее, чем прочие. Взять хотя бы мою жену: отец Хельны - чистый драхх, а мать - из людей. В начале нашей совместной жизни я часто брал Хельну с собой в подвал сэра Джуффина, где можно заниматься Очевидной магией без каких-либо последствий для равновесия Мира, и честно пытался научить ее хоть чему-то из того, что сам умею. Все напрасно: какая-нибудь двадцатая ступень Черной магии - ее потолок, как и для всех остальных потомков драххов.
- В наше время оно и спокойнее, - усмехнулся я. - В Холоми не загремишь, а в повара - пожалуйста!
- Да, это правда, - подтвердил он. - Кстати, многие знаменитые столичные повара, из тех, что получают за свой труд несколько тысяч корон в год, являются потомками женщин, которые любили смотреть в зеленые глаза бродяг драххов...
- Ишь, как ты загнул! - уважительно отметил я. - Можешь ведь, когда хочешь!
- Просто цитирую поэму Тимори Кауни - знаменитого поэта эпохи Древней Династии, - пожал плечами Шурф. - Было бы странно иметь одну из лучших библиотек в Ехо и не пользоваться ею, правда?

+1

4

Скархлы
немного подробнее, рассказано сэром Шурфом и взято из книги «Болтливый мертвец».

- Если честно, меня очень волнуют вурдалаки. Этот пункт в моей голове как-то не укладывается...
- Это потому, что ты не знаешь о существовании скархлов, то есть оборотней.
- Немного знаю, - нерешительно возразил я. - Я же тебе рассказывал о том смешном парне, который помогал нам с Мелифаро чинить амобилер... Но я никогда не слышал этого слова: "скархл". Оборотень себе и оборотень... Меня тогда очень удивило, что оборотни - это звери, которые иногда превращаются в людей.
- Почему тебя это удивило?
- Потому, что на моей родине есть устойчивый миф, что все происходит наоборот, - объяснил я.
- Да? Ну, все может быть - мало ли, как устроен этот твой мир, - с некоторым сомнением согласился Лонли-Локли. - А что касается скархлов, они могут принадлежать почти к любой разновидности зверей, птиц, рыб, или грибов.
- Опять грибы? - изумился я.
- Дались тебе эти грибы! Ну чем они хуже прочих живых существ? - устало спросил Шурф.
- Ничем не хуже, - согласился я. - Просто смешно: грибы-оборотни...
- Между прочим, у Его Величества Гурига I была личная гвардия, состоящая исключительно из оборотней-грибов, - кажется, Шурф решил добить меня окончательно. Немного подумав, он добавил:
- Если верить историческим документом того времени, это были самые свирепые воины за всю историю Соединенного Королевства.
- Могу себе представить, - вздохнул я. - Рассказывай дальше, ладно?
- Некоторые скархлы могут оставаться людьми подолгу, практически всю жизнь, лишь изредка принимая свой первоначальный облик. И скархлам это нравится, поскольку им по душе человеческий облик и они очень любят находиться среди людей, - авторитетно сказал он. - Собственно говоря, вурдалаки - именно тот случай, и правление династии Клакков - веское тому подтверждение.
- Но почему именно вурдалаки? - я никак не мог угомониться.
- Так их называют люди, - пожал плечами Шурф. - Не всех оборотней, конечно, а только тех, которые произошли от больших мохнатых хищных собак, вроде твоего Друппи. Вышло так, что у них - особенный талант принимать человеческий облик. А некоторые скархлы превращаются в людей ненадолго, и люди из них получаются наивные и беспомощные как дети. Думаю, одного из них ты и встретил в том ландаландском лесу... Вообще, забавно, что ты так удивляешься: скархлы всегда очень охотно вступали в браки с людьми, для них это было, можно сказать, делом чести, поэтому чуть ли не половина нынешнего населения Соединенного Королевства - их потомки. Да зачем далеко ходить: сэр Джуффин Халли...
- Наш шеф вурдалак? - ахнул я. - Вот это новость!
- Не вурдалак, - педантично поправил меня Шурф. - Среди предков сэра Джуффина несомненно были скархлы, но не собаки, а лисицы. В этом нет ничего удивительного: он же из Кеттари, а большинство жителей Графства Шимара - потомки этих самых людей-лисиц, испокон века живших в тамошних горах. Что ты хочешь, если сами принцы Шимаро - почти чистые скархлы, человеческой крови в них вообще нет, разве что чуть-чуть эльфийской.
- Так, - вздохнул я, - докладываю с орбиты: шестьдесят секунд, полет нормальный... Сэр Джуффин Халли - действительно старый лис, и никакая это не шутка!
- А что ты говорил сначала? - непонимающе нахмурился Шурф. - Почему "полет"? Мы же едем...
- Мы-то едем, - усмехнулся я. - И моя крыша - тоже...

+1

5

Эхлы
немного подробнее, рассказано сэром Шурфом и взято из книги «Болтливый мертвец».

- Ладно, а какие еще бывают эти...
- Скархлы?
- Нет, со скархлами мы, вроде, разобрались. Крэйи.
- Еще существуют эхлы, то есть великаны.
- Настоящие великаны? - поразился я. - Ну их-то я точно не видел!
- Да, в Ехо и других городах Соединенного Королевства эхлы не живут. Они очень боятся, помешать "маленьким худосочным людям" - по их собственному выражению. Остается только сожалеть об их деликатности, поскольку эхлы от природы наделены очень мягким покладистым характером, добротой и любовью к прекрасному - из них получились бы хорошие соседи. Кстати, не такие уж они огромные: обычно рост эхлов составляет от двух с половиной до трех с половиной метров. Правда, я слышал, что где-то в горах живут старые эхлы, по-настоящему высокие: метров по шесть, но сам я их никогда не видел... Эхлы довольно редко вступали в браки с людьми, или эльфами - думаю, ты сам понимаешь, почему.
- Понимаю, - улыбнулся я. - У меня богатое воображение.
- Если ты когда-нибудь захочешь увидеть настоящее чудо, рекомендую тебе совершить путешествие в страну Умпон на Черухте: ее основали эхлы, по каким-то причинам покинувшие Хонхону еще во времена Древней династии, - на мгновение глубокие складки на лице моего друга разгладились, и оно стало юным и почти мечтательным. - В свое время я там побывал, а когда вернулся, дал нескольким талантливым столичным поэтам денег, чтобы они тоже отправились в Умпон. Мне показалось, что они непременно должны увидеть тамошние сады... Знаешь, двое из них так и не вернулись. Ничего удивительного: эхлы любят поэтов!
- Да ты меценат, дружище! - изумился я.
- Нет, что ты, - спокойно возразил он. - Я не люблю раздавать деньги налево и направо. Просто я должен был как-то отблагодарить судьбу за неописуемое чувство покоя, охватившее меня во время одной из прогулок... Единственное разумное решение, которое пришло мне в голову - что я могу подарить другим людям шанс испытать то же самое. В отличие от меня, эти талантливые господа не могли позволить себе столь разорительную поездку. А я был уверен, что она пойдет им на пользу.
- Так что, теперь все эхлы живут в этом блаженном Умпоне? - спросил я.
- Нет, далеко не все. Часть эхлов живет в горах Хонхоны, они предпочитают селиться небольшими хуторами. А остальные эхлы осели в княжестве Кебла, где правители - крёггелы.

+1

6

Крёггелы
немного подробнее, рассказано сэром Шурфом и взято из книги «Болтливый мертвец».

- Так, теперь еще и крёггелы какие-то появились! - мне уже начинало казаться, что новая информация будет вечно изливаться из уст сэра Шурфа - по крайней мере, до тех пор, пока я не утону в ее неиссякаемом потоке.
- Крёггелы - это просто гномы, - объяснил он.
- Я видел одного, - улыбнулся я. - В Гугланде. Собственно говоря, он вывел нас с Меламори из болота. И всю дорогу на нас ругался - такой сердитый малыш!
- Думаю, это был равнинный крёггел. Все равнинные гномы - одиночки, они язвительны, сварливы, неуживчивы и весьма умело прячутся от людей и от своих собственных сородичей крэйев, так что их мало кто видел, особенно в последнее время. А Княжеством Кебла правят горные гномы. У них весьма общительный и уживчивый характер, а их города, предназначенные для совместной комфортной жизни эхлов и крёггелов - самое причудливое зрелище, какое только можно вообразить.
- Да уж, могу себе представить! - улыбнулся я. - Кстати, могу спорить, что в Княжестве Кебла смешанные браки совершенно невозможны, как бы замечательно эти ребята друг с другом не уживались!
- Да, конечно, - согласился Шурф. - Но вообще... Знаешь, Макс, пожалуй сейчас тебе снова предстоит удивиться.
- Не сомневаюсь, - вздохнул я. - Если уж ты решил меня удивить... Ты основательно взялся за эту работу, дружище! Ну выкладывай: что там у тебя? Романтическая история о трагической любви эхла и крёггела?
- Нет, что ты, - он укоризненно покачал головой. - Это было бы слишком, знаешь ли! Но вот наш сэр Мелифаро является потомком и великанов и гномов одновременно. Хотя, человеческой крови у него куда больше. Бабушка его матери была из низкорослых эхлов - немного выше двух метров. Случилось так, что она вышла замуж за человека, который любил высоких женщин... А вот дед его отца, сэра Манги, был из равнинных крёггелов. Говорят, он жил на болоте и иногда навещал одинокую лесничиху, прабабку сэра Мелифаро...
- Вот это новость! - я был готов взвыть от восторга. - Всегда подозревал, что наш сэр Мелифаро - чудо из чудес! Смешать великанов с гномиками, чтобы получить такой потрясающий результат - да уж, дело того стоило!
- Надо отдать должное сэру Мелифаро: он унаследовал и добродушие эхлов и язвительность равнинных крёггелов, - заметил Шурф. - Именно поэтому он часто бывает невыносим, но на него совершенно невозможно подолгу сердиться, даже когда он перевирает мою фамилию...

+1

7

Фаффы и хлеххелы
немного подробнее, рассказано сэром Шурфом и взято из книги «Болтливый мертвец».

- Рассказывай дальше, ладно? Какие еще бывают крэйи? Или это все?
- Ну, почему все... Я еще не упомянул фаффов. Фаффы выглядят в точности как люди - в тех случаях, когда они хоть как-то выглядят...
- Не понял! - ошеломленно признался я.
- А тут и понимать нечего. Фаффы - это "невидимые люди". Они отличаются удивительным свойством то и дело исчезать, или просто сливаться с окружающим миром: в комнате их нередко принимают за предмет обстановки, в лесу - за дерево, а в пустом пространстве их вообще не видно. Им необходимо прилагать определенные усилия, чтобы оставаться видимыми и выглядеть как люди. Кстати, фаффы очень легко обучаются Очевидной магии - она дается им куда лучше, чем прочим крэйям, а нередко даже лучше, чем людям и эльфам. Общеизвестно, что основатель Соединенного Королевства Халла Махун Мохнатый был чистым фаффом. Собственно говоря, "Мохнатым" его прозвали из-за шубы, с которой Халла Махун не расставался даже летом, заботясь о том, чтобы его всегда было видно....
- Ну дела! - уважительно сказал я. - Так предки леди Меламори были невидимками?
- Совершенно верно, - флегматично согласился Шурф. - Но это ничего не значит: с тех пор фаффы так перемешались с людьми и эльфами, что теперь их потомкам приходится годами изучать магию, чтобы снова научиться искусству исчезать... Теперь, пожалуй, я должен упомянуть хлеххелов, которые тоже похожи на людей, но обладают способностью подолгу жить под водой. В пригороде Ехо до сих пор живет несколько семейств хлеххелов, и все они имеют два дома - на суше и на дне Хурона. Городские власти отвели им под строительство специальный участок реки, там, где не ходят суда. Хлеххелы - удивительные существа, странностей у них побольше, чем у иных эльфов - взять хотя бы Кибу Кимара и его поэзию... На самом деле он просто продолжает полузабытые традиции своих предков, о которых мы почти ничего не знаем!
- Водяной, - припечатал я. - Ну-ну, все любопытственней и любопытственней! Кому еще будем мыть кости?
- Какое странное выражение! - отметил Лонли-Локли. - Надо будет запомнить...

+1

8

Кархавны
немного подробнее, рассказано сэром Шурфом и взято из книги «Болтливый мертвец».

- Что касается крэйи, среди них еще есть кархавны - так называемые "древесные духи". Между прочим, кочевники, которыми ты, с позволения сказать, правил несколько лет, все, как один - чистые кархавны, без примеси человеческой крови.
- Ничего себе! - в очередной раз удивился я. - А чем же они отличаются от людей?
- Можно сказать, почти ничем - кроме того, что каждый кархавн каким-то непостижимым образом связан со своим деревом. Это не значит, что все они живут в лесу: постоянный контакт с деревом для кархавна не является насущной необходимостью, поэтому он может поселиться где угодно и путешествовать сколько душа пожелает. Хотя, говорят, что от свиданий со своим деревом кархавны получают ни с чем не сравнимое удовольствие...
- Хорошо, наверное, быть кархавном! - мечтательно протянул я.
- Ну, как сказать! - Лонли-Локли с сомнением покачал головой. - Если дерево погибнет, связанный с ним кархавн умрет, и наоборот - если убить кархавна, засохнет его дерево.
- Это уже хуже, - нахмурился я. - Слишком опасно! Если бы я был кархавном, я бы наверное поселился под своим деревом. Сидел бы там в полном боевом вооружении и отбивался от лесорубов до последней капли смолы...
- Вряд ли. Если бы ты действительно был кархавном, ты бы не бледнел при мысли о смерти, - заметил Шурф. - Кархавны на короткой ноге со смертью: они рождаются мертвыми.
- Все? - тупо переспросил я, чувствуя, что моя голова уже начинает перегреваться. Как я до сих пор управлял амобилером - вот что удивительно!
- Да, все, - кивнул Шурф. - Странно, правда? Родители относят новорожденного куда-нибудь, где растут деревья и оставляют его там, а когда возвращаются, ребенок уже жив.
- Страсти какие! - я выдавил из себя кислую улыбку. Знакомый, обжитой Мир, в котором я так уютно устроился, в очередной раз рушился у меня на глазах. Ему на смену приходило совсем иное пространство: загадочное, притягательное, но уж никак не уютное, по крайней мере, пока...

+1

9

Хребелы
немного подробнее, рассказано сэром Шурфом и взято из книги «Болтливый мертвец».

- Есть еще хребелы - так называемые "чистые духи", - Шурф явно не собирался прерывать свою поучительную лекцию, пока не выложит все. - Это самые загадочные из крэйев. Я прочитал множество книг, в которых рассказывается о хребелах, но до сих пор их таинственная суть кажется мне величайшей загадкой. Скажу тебе больше: я даже не понимаю, почему их считают крэйями. Все крэйи человекообразны - если не всегда, то по крайней мере, время от времени. А хребелы никогда не принимают человеческий облик, хотя охотно пользуются человеческой речью. Такие существа встречаются среди растений, птиц, животных, камней...
- Говорящие камни? - изумился я.
- Да, и такое бывает, - согласился он. - Понимаю, поначалу в это трудно поверить: до тех пор, пока какой-нибудь камень не заговорит с тобой на древнем языке Хонхоны.
- Тогда мне придется сбегать за переводчиком, - усмехнулся я. - Я же не знаю ни слова на этом вашем древнем языке... А кстати: мы сможем прийти к взаимопониманию? Я имею в виду: логика у них та же, что и у нас? Или тут даже переводчик не поможет?
- Нет, почему же... Все хребелы обладают той разновидностью разума, какая в той или иной степени присуща всем человекоподобным расам. Понимаешь же ты буривухов...
- А буривухи - хребелы? - тупо уточнил я.
- Ну разумеется. А кем еще могут быть говорящие птицы?
- А говорящие камни - они действительно существуют? - осторожно спросил я. - Их можно где-нибудь встретить? Или о них только в книгах написано?
- Зачем далеко ходить: все камни, из которых Халла Махун Мохнатый построил Холоми - хребелы, - бесстрастно сообщил Шурф. - Я читал, что во время постройки Холоми, Халла Махун не поленился лично осведомиться у каждого камня, в каком месте ему хотелось бы лежать... В некоторых текстах встречаются многозначительные намеки, из которых можно сделать вывод, что замок Холоми в свое время невзлюбил молодого Короля Мёнина, поскольку у них вышел какой-то спор о смысле жизни, и Мёнин по молодости лет не сумел оставаться корректным на протяжении всего спора.
- Поссориться со стенами собственного замка - вот это, я понимаю, неуживчивый характер! - машинально пошутил я. - Слушай, а почему они не сказали мне ни слова, эти камешки? Я же несколько раз приезжал в Холоми по разным делам, а однажды даже провел несколько дней в одной из камер...
- Камни Холоми - очень старые хреббелы, - пожал плечами Шурф. - С возрастом они почему-то стали молчаливыми. А может быть, у камней иное чувство времени. Возможно, они полагают, что их спор с Королем Мёнином случился совсем недавно, и до сих пор обижаются на него, или вообще на весь род человеческий.
- А также крэйский и эльфийский, - вздохнул я.
- Ну да, именно это я и имел в виду, - важно подтвердил он.

+1

10

Кейифайи
немного подробнее, рассказано сэром Шурфом и взято из книги «Болтливый мертвец».

- Только для начала объясни: чем, собственно говоря, эльфы отличаются от людей? - попросил я. - Потому что в том мире, где я вырос, существует множество легенд про эльфов, хотя их самих никто, вроде бы, не видел. Может получиться путаница: выяснится, что под словом "эльфы" я подразумеваю одно, а ты - совсем иное...
- Да, так нередко случается, когда беседуют представители разных культур, - авторитетно подтвердил он. - Не знаю, что это за эльфы, о которых рассказывают легенды твоей родины, а наши кейифайи - это почти бессмертные существа. Известно, что они не умирают от старости, или болезней, но убить их можно...
- Да, я в курсе, - буркнул я, с некоторым содроганием вспоминая свой скромный опыт в этой области.
- Тем не менее, убить любого из кейифайев очень трудно, - тоном знатока заметил Шурф, - разве что заколдованным оружием. Хотя, говорят, что Халла Махун Мохнатый мог убивать их голыми руками, но это сложно проверить: слишком много времени прошло...
- Шурф, а ты тоже почти бессмертный? - осторожно поинтересовался я.
- Нет, конечно. У меня эльфийской крови - хорошо, если четверть. И вообще потомки от смешанных браков смертны, как все люди - разве что стареем мы немного медленнее, да и то не все...
- Жаль, - вздохнул я.
- Ну, тут ничего не поделаешь, - равнодушно отозвался он. И продолжил:
- Основное отличие кейифайев от людей и крэйев состоит в том, что у них нет четких принципов - они не отличают добро от зла, не видят разницы между тем и этим, не понимают: что значит сделать выбор... Кроме всего прочего, многие кейифайи равнодушны к различиям между полами, что нередко шокирует людей и крэйев... Они могут вести себя донельзя глупо, а могут быть очень мудрыми, поскольку, опять же, не видят разницы. Порой это свойство - я имею в виду врожденную неспособность к бинарной логике - становится самой сильной стороной кейифайев, но иногда оно их губит... впрочем, в данном случае, было бы уместнее сказать "нас", поскольку в этом отношении потомки эльфов нередко оказываются похожими на своих предков...

- Да, кстати: в трактире ты говорил, что среди эльфов, пардон - кейифайев! - есть "упиаты" и еще какие-то ребята. У них тоже все так сложно, как у крэйев?
- Нет, гораздо проще, - снисходительно сказал Шурф. - Упиаты - это так называемые "умиротворенные эльфы". Они находятся в полном согласии с окружающим миром и не стремятся к переменам, поэтому обычно бездействуют, если только их не вынудят - и, как правило, в этих редких случаях оказывается, что их могущество почти бесконечно. Поскольку упиаты ленивы, они по-прежнему обитают на Уандуке: некоторые нежатся в красных песках необитаемых пустынь, а некоторые живут в больших городах. И те, и другие вполне довольны своей судьбой... Кстати, большинство населения Куманского Халифата, в котором тебе довелось побывать - потомки недолговечных браков между упиатами и людьми, переселившимися на Уандук. А их правители, вся династия Нубуйлибуни - почти чистые эльфы, говорят, только мать, или даже бабка первого халифа Цуан Куафайи была из людей, поэтому властители Куманского Халифата живут подолгу, но отнюдь не вечно... А вот все эльфы, которых можно встретить у нас, на Хонхоне, или на Черухте - это амфитимайи, то есть "восторженные". Они отличаются тем, что постоянно стремятся к действию - все равно какому. Поэтому амфитимайи путешествуют, воюют, изобретают - да чем они только не занимаются! Легендарный Ульвиар Безликий и все эльфы, переселившиеся с ним сюда, на Хонхону - из амфитимайев. Я читал, будто молодой Ульвиар был весьма разочарован, встретив здесь дружелюбных крэйи: ему в то время хотелось завоевывать чужую землю, отбирать сокровища, силой брать женщин - ну сам понимаешь, о чем может мечтать юноша, вообразивший себя великим воином! А воевать с крэйи оказалось совершенно невозможно: они сами приглашали пришельцев поселиться там, где им понравится, каждый день ходили к ним с драгоценными подарками, а любвеобильные крэйские женщины сами вешались на шею красавцам эльфам. Ульвиар долго искал повод для войны, но так и не нашел... Поэтому войны на Хонхоне начались гораздо позже, когда подросли дети от смешанных браков. А потом, когда сюда начали переезжать первые люди с Черухты, жизнь здесь окончательно "наладилась" - если можно так выразиться. Люди любят повоевать, ты и сам знаешь...
- Знаю, - усмехнулся я. - Что ж, во всяком случае, я рад за Ульвиара Безликого. Хоть на старости лет развлекся!
- К этому времени Ульвиар Безликий погиб от руки своих многочисленных дочерей и внучек, которые мечтали поделить между собой его владения и волшебные талисманы, - флегматично сообщил Шурф. - Обычная история!
- Да уж, - я огорченно покачал головой. - Скажи: а кроме "умиротворенных" и "восторженных" эльфов есть еще какие-нибудь? Или это все?
- Ну как тебе сказать, - задумчиво протянул он. - Есть еще элсидиайи - незримые. Эльфы считают их своими родичами - возможно, так оно и есть. Впрочем, не знаю, может ли тут идти речь о каком-то родстве, поскольку элсидиайи абсолютно нематериальны. В одной старинной рукописи сказано, что тысяча элсидиайев может поместиться на кончике ногтя, но это не совсем корректное утверждение. Так можно говорить о существах, размеры которых неописуемо малы, а у элсидиайев вовсе нет никаких размеров... И еще мне доподлинно известно, что иногда элсидиайи могут надолго поселиться на каком-нибудь предмете, или даже на живом существе. Они капризны и непредсказуемы: могут в любой момент покинуть свою обитель, а могут и вернуться...
- Но как люди узнают об их присутствии, если они абсолютно нематериальны? - спросил я. - Или элсидиайи любят поговорить?
- Нет, элсидиайи не говорят. Но тем не менее, их присутствие можно ощутить, поскольку они привносят в свое окружение совершенно особое, ни с чем не сравнимое настроение, некую невыразимую легкость. Человек, живущий поблизости от элсидиайев, сам не замечает, как начинает остро ощущать радость бытия, обычно совершенно несвойственную человеческим существам - разве что совсем маленьким детям... А если соседство окажется продолжительным, элсидиайи могут поделиться своей странной мудростью, весьма полезной для того, кто желает заниматься Невидимой магией. Поэтому сведущие люди стараются их приманить.
- А как? - заинтересовался я.
- Ну... есть разные способы, но ни один из них не действует наверняка, - неопределенно сказал Шурф. - Думаю, тебе следует поговорить об этом с сэром Нумминорихом, а еще лучше - с его женой. Леди Хенна еще очень молода, но она чуть ли не с детства занимается торговлей антиквариатом, а все люди этой профессии знают об элсидиайях больше, чем кто-либо другой. Собственно говоря, поиск вещиц, на которых поселились эти невидимые существа - их основной источник дохода. Есть немало людей, которые с радостью отдадут за такую драгоценность все свое состояние.
- Уверен: в их собственном доме полным-полно элсидиайев! - обрадовался я.
- Наверняка, - подтвердил Лонли-Локли.
- То-то я так люблю у них бывать! - энергично закивал я. - Да и сами они такие легкие - я все время жду, что однажды Нумминориха унесет порывом ветра! Думаю, уж у него-то элсидиайи даже за шиворотом копошатся... Теперь я понимаю, что ты имел в виду, когда говорил об "особом настроении", которое приносят элсидиайи! Слушай, а у тебя дома их нет, часом? Что-то у тебя тоже подозрительно легко дышится... Или это секрет?
- Нет, почему же. Насколько мне известно, элсидиайи никогда не требуют секретности от своих случайных соседей: думаю, им это глубоко безразлично... Ты угадал, Макс: у меня живут элсидиайи - правда, всего двое, - доверительно сообщил Шурф. - Но не дома. Они поселились в шкатулке, в которой я держу свои перчатки... Но я не предпринимал никаких усилий, чтобы их приманить: они сами пришли. Сам не знаю, почему этим существам так понравилось обитать поблизости от столь опасного оружия...
- Да уж, - я удивленно покачал головой, - думаю, эти ребята - большие любители острых ощущений... Слушай, это здорово, что они у тебя живут! - Я и сам не знал, почему так обрадовался, но факт остается фактом: я даже начал подпрыгивать на сидении, чтобы хоть как-то выплеснуть избыток положительных эмоций.

+1

11

Люди
немного подробнее, рассказано сэром Шурфом и взято из книги «Болтливый мертвец».

- Слушай, последний вопрос, чтобы закрыть тему: а люди?
- Что - люди? - сонно спросил он.
- Ну вот крэйев, например, Магистры знают сколько разновидностей, - объяснил я, - да и эльфы - тьфу ты, кейифайи! - тоже разные бывают. А все люди - просто люди, или тоже какие-нибудь "умиротворенные" и "восторженные"?
- Почти верно, - одобрительно сказал Шурф. - Люди испокон веку делятся на жителей гор, жителей равнин и жителей побережий. Разумеется, во внимание принимается не нынешнее место проживания - надеюсь, ты и сам понимаешь, что за минувшие тысячелетия почти все обитатели Мира успели основательно попутешествовать! - а природный темперамент, унаследованный от предков, живших на Черухте в самом начале человеческой истории.
- А какой у них темперамент? - спросил я. И тут же смутился:
- Ну вот, опять я тебе спать не даю!
- Ничего, на этот вопрос можно ответить коротко, - снисходительно откликнулся Шурф. - Жители побережий немного похожи на восторженных эльфов: они темпераментны и деятельны. Собственно говоря, подавляющее большинство людей, переселившихся с Черухты на Хонхону и Уган - именно жители побережий... Жители равнин весьма флегматичны и не склонны к радикальным переменам - как и упиаты. Но к сожалению, при этом они не обладают ни мудростью, ни могуществом, ни даже спокойствием кейифайев... А вот жители гор, на мой взгляд - лучшие из людей, поскольку они склонны к глубоким размышлениям, но в то же время не чураются деятельности и находятся в ладу с окружающим миром, почти как крэйи.

+1

12

А теперь я попробую объяснить все вышеизложенное про расы - хотя, честно говоря, упоминалось это в каноне вскользь, и не играло особой роли, Макс был очень удивлен, узнав от Шурфа, что не все жители Мира - люди. Но раз уж я создала целую тему для знакомства с Миром...)

Все, кроме моих слов, взято из книги «Болтливый мертвец» и отсюда.

Сначала еще одна цитата сэра Лонли-Локли, которая может обесценить все мои и его рассказы, но упс, это реальность

- Знаешь, в последние столетия в Соединенном Королевстве, да и почти во всем Мире сложилась традиция употреблять слово "люди" по отношению ко всем, кто выглядит, как человек. Все расы и народы так перемешались - было бы довольно затруднительно говорить о ком-то: "этот полукейифай с четвертью человеческой и четвертью крэйской крови", когда можно просто сказать "человек", не расспрашивая незнакомца обо всех его предках до сто тридцать второго колена... Ну, бывает иногда: с первого взгляда видно, что перед тобой стоит чистый эльф, или крэйи, все предки которого вступали в браки только со своими - в таких случаях слово "человек" употреблять не обязательно, хотя тоже можно. На такие вещи никто не обижается, скорее уж наоборот.

Если совсем буквально - изначально рас было три: эльфы, люди и крэйи, которых я не могу обозвать единым термином, слишком они разные.
Эльфы, как и во многих канонах, ребята сложные, и, как очень часто с ними случается - бессмертные. Убить эльфа можно, но сам по себе он не умрет. Логика у эльфов тоже очень своеобразная, они не отличают добро от зла, не видят разницы вообще, причем даже между полами, соответственно, однополые отношения у кейифайев не просто считается нормой, но, узнав, что это неправильно, они будут крайне удивлены. Думаю, все равно, как если бы нам сказали, что нельзя... например, пить чай, якобы это неприлично.
Элсидиайи только считаются эльфами, ибо они бесплотные духи. Упиаты - ленивые гедонисты, любящие наслаждаться жизнью, амфитимайи - энергичные и склонные к путешествиям, приключениям и авантюрам.
Король Гуриг принадлежит к амфитимайям. Также кровь эльфов есть в сэре Шурфе и леди Меламори.

- Ты сказал, что и ты полукровка? - я сгорал от любопытства. Это что же надо было перемешать, чтобы получился сэр Шурф Лонли-Локли - уму непостижимо!
- Ну да, - кивнул он. - Я - потомок многочисленных браков между людьми и эльфами. Потомки эльфов действительно нередко отличаются невоздержанностью и даже распущенностью, - кажется, он понял причину моего замешательства. - Но не забывай: в моем случае это уже давно не имеет никакого значения... Кстати, отец леди Меламори - тоже потомок эльфов, мы с ним даже состоим в дальнем родстве. А ее мать, леди Атисса принадлежит к очень древнему роду, из которого вышли короли Древней династии, что свидетельствует о том, что в ее жилах течет кровь крэйев...

Крэйи - более распространенная раса. Все крэйи так или иначе в ладу и гармонии с природой: они разговаривают с деревьями или буквально связаны с ними  неразрывно, могут превращаться из животных (растений, грибов и т.д.) в людей, живут под водой или в горах. Впрочем, эхлы живут в горах не только из-за любви к природе. Фаффы - невидимки, способные принимать любой облик. Хребелы - примерно похожи с фаффами в концепте умения принимать облик по желанию, но они никогда не становятся людьми.
Джуффин Халли является потомком оборотней, Меламори Блимм частично потомок не только кейифайев,н но и фаффов, Мелифаро - частично потомок эхлов и крёггелов, Хельна Лонли-Локли - наполовину драхх. Куруш, как и все буривухи - хребел. Чистокровным человеком в Тайном Сыске является только сэр Кофа Йох.

- Это надо же! Ты - эльф. Сэр Джуффин Халли - оборотень. Моя девушка - невидимка. А сэр Мелифаро - вообще не пойми что: помесь великанов с гномами! Грешные Магистры, а я-то, болван, был уверен, что живу среди людей...
- Ты напрасно поднимаешь из-за этого такой шум, - строго сказал мне Шурф. - Люди, крэйи, кейифайи - это всего лишь слова. К тому же, среди предков наших коллег было немало людей, как и среди моих...

Что до людей, с ними действительно все проще - все настолько смешивались, что официально принято говорить "люди", но при этом не проскальзывает никаких ноток расизма. Единственная проблема состоит с амфитимайями, ибо из тяги к авантюрам однажды этот несчастный народ попробовал вино, в результате чего они ушли в вечный запой - бессмертие никуда не делось. Они сами страдали от этого, и последний, кому удалось сохранить хоть немного разума, пришел к Джуффину с просьбой убить их всех. Иного выхода не было, и все сделал не Джуффин, и даже не Макс, а меч короля Мёнина, легендарная реликвия.

— Прекрасный, бессмертный, волшебный народ… Так оно и было когда-то. Но в конце концов их погубила любовь к наслаждениям. Все было хорошо, пока эльфы не нарушили древний запрет и не попробовали вино. Им так понравилось, что с тех пор их жизнь полностью подчинена удовлетворению этой потребности. Заметь: эльфы по-прежнему бессмертны, поэтому им не удается даже загнать себя в могилу. Бедняги обречены вечно пребывать на краю, и это, как ты мог заметить, весьма безрадостное зрелище.
— А почему я никогда раньше их не видел?
— Потому что они живут в зачарованном Шимурэдском лесу, на западе Угуланда. В Ехо их не очень-то охотно пускают, равно как и во все остальные города.
<...>
— Мне прислал зов лесничий Шимурэда. Он говорит, что все эльфы Шимурэдского леса…
— Убиты, да? — с замирающим сердцем спросил я.
— Вот именно, — кивнул Джуффин. — Видишь ли, Макс, убить эльфов очень трудно, почти невозможно. Именно поэтому они оставались в живых так долго, несмотря на все, что с ними случилось. Но такое оружие, как меч короля Мёнина, вполне способно с ними справиться…
— Мне не нужны доказательства, Джуффин. Я и так знаю, что это я их убил. Я помню свой сегодняшний сон во всех подробностях… Правда, я не понимаю, как мне все это удалось — я же действительно просто спал в своей постели! Но это как раз вполне в моем стиле… Но почему я их убил? Какое мне до них дело? Вся эта история с вашими спившимися эльфами показалась мне очень грустной… и немного забавной, конечно. Но я не собирался убивать этих бедняг. Даже мысли такой не было. Я вообще успел о них забыть, если честно, не до того было.
— Конечно, ты не хотел убивать эльфов, — спокойно согласился Джуффин. — С какой бы стати тебе этого хотеть?.. Но видишь ли, в свое время король Мёнин принес Клятву Высокой Верности королю Шимурэда, Светлому Токлиану. А такая клятва дорого стоит!

Поэтому с ними и сложно.

- Если учесть печальную участь и скандальную известность эльфов Шимурэдского леса, ты поймешь почему у нас, в Соединенном Королевстве, многие эльфы прилагают усилия, чтобы выдать себя за людей.
- Особенно при приеме на службу! - ядовито поддакнул я. - Чтобы хозяин не испугался, что они будут пить вино и буянить на рабочем месте...
- Ну да, разумеется, - совершенно серьезно подтвердил Шурф. - Это очень большая проблема.

Отредактировано Sunny (2022-07-15 16:20:16)

+1

13

Народы

Взято отсюда.

Манухи

Манухи — одно из кочевых племен Пустых Земель и единственное сопоставимое по численности с народом Хенха. Они проиграли Хенха в войне, были взяты в плен и впоследствии полностью истреблены по приказу сера Макса из Ехо.
Манухи являются потомками жителей материка Уандук, которые состояли в Тайной свите короля Мёнина (по непроверенным данным, они — бывшие обитатели пустыни Хмиро и, возможно, даже Черхавлы).
После исчезновения короля Мёнина манухи были изгнаны из Угуланда и осели в Пустых Землях. Так они прожили несколько тысячелетий в качестве обычного кочевого племени.
Большинство сведений о магии этого народа являются неточными.
Магические обряды манухов были связаны с мифическими животными, называемыми мышами Красной пустыни, и их повелителем по имени Дорот. По желанию манухов менялись рельеф и климат, целые племена исчезали с лица земли.

более подробный рассказ буривуха из книги «Темная сторона»

В отличие от остальных народов, населяющих Пустые Земли, племя манухов не относится к исконным обитателям Хонхоны. Достоверно известно, что они являются потомками уроженцев материка Уандук, состоявших в Тайной свите короля Мёнина. Сведения, проверить которые мы не можем, сообщают, что они были обитателями Великой Красной пустыни Хмиро. Некоторые источники сообщают, что Мёнин набирал свою Тайную свиту исключительно из жителей зачарованного города Черхавла.
После исчезновения короля Мёнина его Тайная свита впала в немилость. В первую очередь потому, что они отказывались подчиняться законам, обязательным для всех граждан Соединенного Королевства. К тому же не сумели найти общий язык со свитой нового короля. Манухам и их семьям пришлось покинуть Ехо, а затем и Угуланд. Пустые Земли понравились этим людям, поскольку там они могли жить по собственным законам. Несколько тысячелетий замкнутой жизни в безлюдных степях превратили манухов в довольно жалкое кочевое племя. Печальное состояние их дел свидетельствует о том, что манухи подчинили свою жизнь правилам, далеким от совершенства.
Тайные магические обряды манухов вплоть до начала нынешней эпохи были связаны с некими мифическими животными, так называемыми мышами Красной пустыни, которых никто никогда в глаза не видел — кроме самих манухов, разумеется. Легенды манухов утверждают, что таинственные мыши прибыли с континента Уандук вместе с их предками. Более того, манухи верят, что именно мыши составляли настоящую Тайную свиту Мёнина, а их предки являлись всего лишь посредниками между королем и этими существами… Во всех легендах фигурирует имя Дорот — так, по утверждению манухов, звали повелителя уандукских мышей. Традиции, связанные с культом Дорота, могут показаться довольно неприглядными: есть сведения, что манухи кормили его телами специально рожденных для этой цели младенцев. За это Дорот делился с их правителями своим могуществом. В частности, предполагается, что манухи могли по своему желанию изменять климат, и даже рельеф местности. Есть версия, что Пустые Земли превратились в равнину по желанию манухов. Им хотелось, чтобы ландшафт их новых владений походил на родину их предков, Красную пустыню Хмиро… манухи никогда не были хорошими воинами, тем не менее никому не удавалось причинить им вред. Если соседи манухов начинали им мешать, они просто исчезали. По крайней мере, этот факт можно считать достоверным. Есть сведения о внезапном исчезновении народа ноугва — приблизительно две тысячи лет назад, — а также довольно многочисленных и воинственных племен нехрехо и шалувех — это случилось всего за шестьсот лет до окончания эпохи орденов.
Манухи утратили свое могущество приблизительно триста лет назад. Их легенды гласят, что Дорот, этот мифический повелитель мышей Красной пустыни, впал в спячку. Остальные мыши отчасти были съедены манухами, которые надеялись таким образом обрести былое могущество, а отчасти разбежались по степи, поскольку без Дорота они стали тем, чем были с самого начала — обыкновенными грызунами. Манухи до сих пор не предпринимали попыток разбудить Дорота, поскольку их страх перед его гневом безграничен.

Хенха

Взято отсюда.

Хенха — народ кочевников-кархавнов, живущий в Пустых Землях.
Люди Хенха являются потомками племени Фангахра — древнего кочевого народа, прославившегося тем, что ухитрился в буквальном смысле слова потерять в степи во время откочевки собственного малолетнего царя. После этого люди Фангахра сами себя прокляли, хотя неизвестно, в чем выражалось действие проклятия, так как племя продолжало оставаться самым многочисленным и сильным в Пустых Землях.
Потерянный Владыка Фангахра вернулся к своему народу — а точнее, к их потомкам Хенха, — в 118 году Эпохи Кодекса, в лице сэра Макса, назвавшего при встрече с «соотечественниками» первое вспомнившееся ему имя в качестве своего. Поскольку сам новоиспеченный «Владыка» сперва наотрез отказался воцаряться, среди народа произошел раскол: одни считали, что Макс должен стать их царем даже вопреки его воле, другие — что их первейший долг состоит в том, чтобы повиноваться его желаниям. После непродолжительной гражданской войны победили сторонники первого лагеря. Макс, пересмотревший за это время свое мнение, по просьбе Гурига VIII согласился занять престол, чтобы в дальнейшем передать «свое» племя (и все Пустые Земли заодно) в подданство Соединенного Королевства.
В 119 году народ Хенха одержал сокрушительную победу над своими основными конкурентами — Манухами, племенем кочевников-мышеедов, что позволило им установить полный контроль над Пустыми Землями. В настоящий момент Хенха являются подданными Соединенного Королевства.

Отредактировано Sunny (2022-07-15 16:35:14)

+1

14

Арварох

Взято отсюда.

"У нас иногда говорят, что дальше Арвароха может быть только небо - хотя на самом деле небо гораздо ближе, чем Арварох, разумеется..."

Арварох - материк из Мира Стержня. В соответствии с плоскостной географией является "правым" и самым удаленным от Сердца Мира.

— Арварох — это самый удаленный от Ехо континент. И, на мой вкус, чрезвычайно занятный. У них все не как у людей. Странные нравы, странная религия, странная философия, еще более странная логика. Даже растения и животные там необычные — иные, казалось бы, только в страшном сне привидеться могут… Кроме того, в Арварохе нет металлов, но ребята выкручиваются порой весьма оригинальным образом. Сами увидите. В ближайшие дни вам, как я понимаю, предстоит получить массу незабываемых впечатлений. Мы с Арварохом не воюем — на их счастье. Куда им тягаться с Соединенным Королевством! Но, кроме нас, у них, увы, нет серьезных потенциальных конкурентов. Так что Арварох — главная головная боль наших политиков. Если бы не взвешенная внешняя политика короля и Ордена Семилистника, нынешние Арварохские владыки непременно попытались бы подчинить себе весь остальной Мир, как в свое время они подчинили собственный континент…
— Но для нас они не опасны? — уточнил я.
Меньше всего на свете мне хотелось сейчас принимать участие в какой-нибудь Мировой войне. Окопная грязь, грохот бабумов и ни единого бассейна с горячей водой в радиусе нескольких тысяч миль — скука смертная!
— Ну что вы, Макс. Опасны-то в данной ситуации скорее мы, чем они, но… Понимаете, никому не хочется, чтобы владыки Арвароха взялись доказывать собственное превосходство Куманскому Халифату или, например, тому же Изамону. Ребята с ними, ясное дело, не справятся, тогда их послы прибудут в Соединенное Королевство и станут поливать слезами королевские сапоги. После чего в направлении района военных действий отправится пара дюжин подготовленных специалистов из Ордена Семилистника, дабы наглядно продемонстрировать завоевателям, что бывает с индюком в День Чужих Богов… Будет много Запретной магии, много крови и много взаимных обид. Хлопотно все это да и для равновесия Мира опасно. Поэтому внешняя политика Соединенного Королевства по отношению к Арвароху такова: мы всячески опекаем и ублажаем владык Арвароха, нежно заглядываем в их прекрасные храбрые глаза и стараемся выполнить любое желание этих вечных подростков. И постоянно даем понять, что удовольствие будет продолжаться до тех пор, пока зона их военных походов, разрушительных действий и прочих глупостей ограничена их собственным грешным континентом… Насколько я понимаю, мы еще и тайно финансируем тамошних повстанцев, мятежников и других великовозрастных хулиганов. Нравы Арвароха весьма способствуют регулярному появлению все новых «народных героев», так что владыкам Арвароха постоянно есть чем заниматься. Они находятся в состоянии перманентной гражданской войны чуть ли не с момента рождения Вселенной, и это устраивает абсолютно всех. © «Волонтеры вечности»

В самом начале истории Мира Арварох был совершенно безжизнен и необитаем, представляя собой бесплодную каменную пустыню. Неизвестно, сколь долго длилось такое состояние, но в некий момент оно было в корне изменено миграцией племени крэйев-хребелов, переселившихся с Хонхоны на Арварох. По-видимому, именно магическое воздействие буривухов не просто вдохнуло жизнь в Арварох, но и превратило его в самый странный уголок Мира. С этого момента и до настоящего времени материк представляет собой одну огромную страну, основным занятием жителей которой являются междоусобные войны, великие подвиги и сложение песен о том и другом.

Арварох беден минералами и, в частности, славится полным отсутствием металлов, в связи с чем большая часть оружия и предметов обихода местных обитателей имеет органическое происхождение. Население Арвароха составляют люди и буривухи.

Люди, населяющие материк на данный момент, не являются его аборигенами - они либо прибыли вместе с буривухами из других земель, либо были сотворены ими уже на месте. Их облик и манеры практически полностью зависят от воли буривухов, которых они почитают как богов. Это проявляется, например, в том, что среди жителей Арвароха совершенно нет уродливых людей - все они отличаются атлетическим телосложением и соразмерностью черт, поскольку буривухам нравятся красивые люди. Кроме того, они молчаливы (буривухам неинтересно слушать их болтовню), деятельны (буривухи любят обсуждать их поступки) и имеют желтые глаза, в тон глазам своих "покровителей".

Мировоззрение жителей Арвароха в большой степени соответствует кодексу Бусидо из Мира Паука. Их отличает полный фатализм и невозмутимость по отношению к своей судьбе и смерти, а также неукоснительное следование личному или служебному долгу, неумение лгать и полное отсутствие чувства юмора. Кроме того, они очень воинственны - всю жизнь большей части арварошцев составляют битвы, завоевания, охота и морское пиратство. В связи со всем вышеперечисленным они часто умирают молодыми, причем не только в боях: подчас молодому арварошцу стоит просто как следует задуматься, чтобы умереть. На немногочисленных седых стариков в Арварохе смотрят как на чудо природы - бессмысленное, но наглядно свидетельствующее о могуществе обожествляемых ими высших сил. Из-за всего этого жители окружающего Мира относятся к арварошцам с изрядной долей иронии, которую, впрочем, никогда не демонстрируют открыто.

— А почему они живут не дольше сотни лет? — заинтересовался я. — Что, так много воюют?
— Да, и это тоже. И совершенно не дорожат жизнью. Ни своей, ни чужой. Жизнь в их понимании — бросовый товар. Можно сказать, что они так мало живут, потому что стремятся к смерти. Пожалуй, это самое верное объяснение. Видишь ли, многие арварохцы умирают молодыми, но вовсе не обязательно в бою. Бывает так: какой-нибудь здоровенный молодой красавец присядет в углу, задумается, посидит так часок, а потом его зовут ужинать, а он уже холодный…
Я изумленно покачал головой.
— Как это может быть?
— Все бывает, Макс… Конечно, и в Арварохе есть глубокие старики, но их так мало! На седого старца там смотрят, как на величайшее чудо: совершенно бессмысленное, но наглядно свидетельствующее о могуществе каких-то непостижимых сил, которые они обожествляют…  © «Волонтеры вечности»

Одна из самых важных в жизни арварошца вещей - его титул. Титул арварохского воина или шамана растет всю жизнь по мере совершения им выдающихся деяний и сложенных песен (стоит заметить, что стихосложение для людей Арвароха является столь же естественным процессом, как для прочих людей - дыхание), поэтому при знакомстве они могут представляться в течение нескольких минут или даже часов, в зависимости от степени доверия к человеку. Малейшая ошибка в произнесении чужого титула является страшным оскорблением, смыть которое можно только кровью.

— Я — Алотхо Аллирох из клана Железнобокого Хуба, владыка Алиурха и Чийхо, Грозноглядящий Повелитель двух полусотен Острозубов, могучий и верный воин Тойлы Лиомурика Серебряной Шишки, Завоевателя Арвароха, повелевающего им до пределов Мира, Поливальщик Царского Дерева Пряных Цветов, Хранитель столовых ковров, Подающий третью чашу на Пиру Новолуния после супруги и Старшего Виночерпия, бессменный Кормчий Царской Лодки на озере Улфати, имеющий право носить костяные башмаки на иглах Зогги, Запирающий Царские покои Владыка полусотни связок ключей, Начальник расправы над Исисоринами, Говорящий девятое и двенадцатое слово во время Царской Игры в Лауни, Убивающий птицу Кульох двумя взглядами, одним ударом и одной хитростью, Вносящий три горсти монет в гробницу Кварги Ишмирмани, Разводящий огонь под царским котлом для Ватлы, Владеющий наречием Моринов, съедающий свинью Маюши в два с половиной присеста и сложивший два раза по два полудесятка песен о своих великих подвигах. © «Корабль из Арвароха и другие неприятности»

https://forumupload.ru/uploads/001b/3c/0a/79/732448.png

Из-за крайней удаленности Арвароха от Сердца Мира (о существовании его Оборотной стороны мало кто знает) его обитатели практически неспособны к Очевидной магии. Только самые могущественные из местных шаманов способны к низшим ее ступеням, например, Безмолвной речи. Основным же их занятием является общение с Мертвым Богом - таинственным сверхъестественным существом, которому поклоняются арварошцы. Интересно, кстати, что Арварох - едва ли не единственное место в мире, где была создана концепция религии: кроме них, в поклонении "высшему существу" был замечен только Орден Звенящей Шляпы. На основе речей Мертвого Бога шаманы делают предсказания, поступать вразрез или без которых означает богохульствовать и накликивать беду.

Тем не менее, в Арварохе имеются, по-видимому, и собственные магические традиции, некоторое представление о которых дает охота на кактус Зогги. Главная опасность этого растения - не его шипы, а некие Черные Мысли, которые кактус постоянно "думает". Эти Черные Мысли воспринимаются чужими разумами и превращают любое живое существо в радиусе их действия в черный дым, который затем поглощает Зогги. Самое же интересное заключается в том, что арварошец, вознамерившийся добыть кактус, садится напротив него и тоже начинает думать Черные Мысли, стараясь перебороть кактус. Если ему это удается, оглушенный Зогги впадает в оцепенение, после чего его можно срезать или выкопать. Что бы ни представляло собой это странное единоборство человека и растения, ясно одно - оно определенно имеет отношение к ворожбе.

Самыми же, так сказать, активными магическими практиками Арвароха являются буривухи. Об их воздействии на Арварох было сказано выше. При этом, если человек сумеет войти к ним в доверие, они могут научить его своей странной магии, например, превращаться в буривуха. Самым же таинственным элементом арварохского волшебства является то, что даже обычным обитателям Арвароха иногда удается после смерти переродиться буривухами - причем механизм и условия такого перерождения остаются загадкой даже для самих буривухов.

https://forumupload.ru/uploads/001b/3c/0a/79/732448.png

В Арварохе обитает множество видов животных и растений, невиданных во всем остальном Мире. Большая их часть представляет серьезную опасность для жизни, однако местные обитатели вполне с ними справляются. Известны следующие виды:

Рухас - гигантская рыба с острыми, как бритва, костяными плавниками. Из этих плавников воины Арвароха делают свои мечи.
Кырду - загадочный зверь с широким языком, усеянным острыми шипами. Языки добытых зверей также используются в качестве оружия.
Еубе - маленькие жуки с прочнейшими панцирями. Панцири эти идут на изготовление кольчуг.
Зенго - дикие арварохские осы, крайне ядовитые. Извлеченные из их тел жала сохраняют опасность для жизни в течение очень долгого времени. Из них делают особые хлысты - серьезное оружие, требующее нешуточной подготовки и сноровки.
Ухунрук - шестирогая рыба, черепные кости которой после обработки превращаются в качественные шлемы.
Кульох - гигантская хищная птица. Птицы Кульох глупы, но очень опасны, в связи с чем охота на них - нешуточное занятие, достойное зваться подвигом. Не переносят громкого шума.
Хуб - небольшое паукообразное создание, покрытое черной шерстью. В отличие от большей части фауны Арвароха, хубы совершенно безобидны. Обладают очень нежными голосами и могут петь. Считается, что поющий хуб - это добрый знак.
Арварохские овцы - одни из немногих животных Арвароха, о которых точно известно, что они одомашнены. Шерсть арварохских овец очень жесткая и плотная, в результате чего одежда из нее вполне справляется с функциями легкой брони, а ношение ее само по себе является неплохой "физзарядкой" - даже для того, чтобы согнуть руку, требуется приложить серьезные усилия.
Маюши - местная свинья, мясо которой употребляется в пищу. Судя по тому, что поедание ее в одиночку даже в несколько присестов считается подвигом, животное это, мягко говоря, немаленькое.
Клец - ядовитый заяц. Крайне опасен даже на общем фоне, поскольку очень труслив и кусает всех подряд без разбору. Противоядия от его укуса не существует.
Зогги - местный кактус, полуразумное и весьма опасное растение с острыми шипами. Даже не каждодневное ношение костяных башмаков на иглах Зогги - крупная привилегия, удостаиваются которой только лучшие из лучших.
Волшебные травы - на Арварохе произрастают странные растения, обладающие магическими свойствами. Неизвестно, меняются ли эти свойства вблизи от сердца Мира, но горбун Итуло, повар из Ехо, составлял из них колдовскую смесь, превращавшую человеческое тело в паштет.

Через полчаса все были в сборе. Позже всех явилась Меламори. На ее плече сидел изрядно перепуганный переменой обстановки паукообразный «домашний любимец» Алотхо.
— Ну и брошь! — восхитился Мелифаро. — Вот это, я понимаю, царский подарок!
— Это не брошь, это хуб. Его зовут Лелео. Между прочим, этот зверек — хранитель души всего их клана… Тебе когда-нибудь дарили хранителя души, сэр Мелифаро?  © «Волонтеры вечности»

Отредактировано Sunny (2022-07-15 16:52:24)

0


Вы здесь » Crossed Hearts » Харт Викия » Мир Стержня, устройство, персонажи и прочее